Управляемые формы 1С

1С управляемые формы Управляемая форма — объект, с помощью которого осуществляется взаимодействие пользователя с приложением. В поля формы вводится информация, с полей формы она считывается, а также выводится на экран.   Конструктор управляемой формы Конструктор управляемой формы имеет ряд закладок, Читать дальше …

Циклы в 1С

Циклы в 1с Для решения задач, поставленных перед программистом, целесообразно использовать циклы. С их помощью можно заметно упростить код и сократить его количество. В 1С существуют 3 цикла: «Для», «Пока» и «Для каждого Из». Обычно циклы используются при работе с Читать дальше …

Особенности свойства length массивов

В JavaScript свойство length возвращает длину или количество элементов некоторой сущности (объекта). Например, для строки свойство length вернет количество символов в строке, а для плотного массива — число элементов. Следует избегать именования переменных словом length, т.к. в JavaScript оно является Читать дальше …

Автоматическая вставка точки с запятой в JavaScript (ASI)

Большинство операторов и объявлений JavaScript (ECMAScript) должны заканчиваться точкой с запятой. Такие точки с запятой всегда могут явно присутствовать в исходном тексте. Для удобства, однако, такие точки с запятой могут быть опущены из исходного текста в определенных ситуациях. При этом Читать дальше …

Strict mode в JavaScript

Строгий режим (Strict mode) современного JavaScript не позволяет использовать старый «неаккуратный» режим JavaScript с игнорированием некоторых ошибок в коде, вследствие чего код может запускаться с неожиданными результатами. Strict mode изменяет как допустимый синтаксис кода, так и поведение кода во время Читать дальше …

Инкремент и декремент в JavaScript

Увеличение или уменьшение переменной на единицу является одной из наиболее частых операций в JavaScript. Указанная операция выполняется с помощью специальных операторов: инкремент ( ++ ) увеличивает переменную на 1; декремент ( — — ) уменьшает на 1. Операторы инкремент и Читать дальше …

Понятие объектно-ориентированного программирования

Объектно-ориентированное программирование (ООП) Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования. Идеологически ООП — подход к программированию как к моделированию информационных объектов, Читать дальше …

Общепринятые соглашения при написании кода JavaScript

Нижнее подчеркивание перед именем свойства Если переменная или метод имеют префикс «_», то это соглашение об именовании, которое напоминает разработчику о том, что переменная (свойство) или метод являются либо private, либо protected, и к ним нельзя получить доступ из-за пределов Читать дальше …