Создание масcива Поиск элемента в массиве Итерирование (перебор элементов) массива Редактирование массива (добавление и удаление элементов)
Управляемые формы 1С
1С управляемые формы Управляемая форма — объект, с помощью которого осуществляется взаимодействие пользователя с приложением. В поля формы вводится информация, с полей формы она считывается, а также выводится на экран. Конструктор управляемой формы Конструктор управляемой формы имеет ряд закладок, Читать дальше …
Циклы в 1С
Циклы в 1с Для решения задач, поставленных перед программистом, целесообразно использовать циклы. С их помощью можно заметно упростить код и сократить его количество. В 1С существуют 3 цикла: «Для», «Пока» и «Для каждого Из». Обычно циклы используются при работе с Читать дальше …
Особенности свойства length массивов
В JavaScript свойство length возвращает длину или количество элементов некоторой сущности (объекта). Например, для строки свойство length вернет количество символов в строке, а для плотного массива — число элементов. Следует избегать именования переменных словом length, т.к. в JavaScript оно является Читать дальше …
Автоматическая вставка точки с запятой в JavaScript (ASI)
Большинство операторов и объявлений JavaScript (ECMAScript) должны заканчиваться точкой с запятой. Такие точки с запятой всегда могут явно присутствовать в исходном тексте. Для удобства, однако, такие точки с запятой могут быть опущены из исходного текста в определенных ситуациях. При этом Читать дальше …
Strict mode в JavaScript
Строгий режим (Strict mode) современного JavaScript не позволяет использовать старый «неаккуратный» режим JavaScript с игнорированием некоторых ошибок в коде, вследствие чего код может запускаться с неожиданными результатами. Strict mode изменяет как допустимый синтаксис кода, так и поведение кода во время Читать дальше …
Инкремент и декремент в JavaScript
Увеличение или уменьшение переменной на единицу является одной из наиболее частых операций в JavaScript. Указанная операция выполняется с помощью специальных операторов: инкремент ( ++ ) увеличивает переменную на 1; декремент ( — — ) уменьшает на 1. Операторы инкремент и Читать дальше …
Понятие объектно-ориентированного программирования
Объектно-ориентированное программирование (ООП) Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования. Идеологически ООП — подход к программированию как к моделированию информационных объектов, Читать дальше …